Tallinn lähtub kahe- ja mitmepoolse koostöö partnerite valikul linna huvidest ja väljakutsetest, vältides sealjuures formaalsete sõprus-, partner- jt...
IT CLUB - programmeerimine ja arvutimängude loomine 4.-7. klassid RÜHM 1 IT CLUB Roblox – Programmeerimine ja mängude loomine, 13 osalejat Õpime looma...
Trükises peatutakse teemadel: kes on tarbija ja millised on tema õigused? Olulisemad nõuded pakutavatele kaupadele ja teenustele; kasutusjuhend; kauba...
Rahastamise programm/meede (fond): Norra ja Euroopa Majanduspiirkonna finantsmehhanismide regionaalarengu toetusskeem Projekti eesmärgiks on suunata...