Kas tead, kuidas tagada, et sinu bränd jääks päriselt sinu omaks? Kaubamärk ei ole vaid nimi või logo – see on sinu ettevõtte maine ja väärtuse alus...
IT CLUB - programmeerimine ja arvutimängude loomine 4.-7. klassid RÜHM 1 IT CLUB Roblox – Programmeerimine ja mängude loomine, 13 osalejat Õpime looma...
Sihtasutus Tallinna Teaduspark TEHNOPOL Sihtasutuse eesmärkideks on innovatsiooni ja teadmiste ning tehnoloogia siiret soodustava ettevõtluskeskkonna...
Arvete ja maksete keskkondade haldamine ning kohest maksmist võimaldavatele teenustele maksevormide loomine. Linna poolt esitatud arveid saab tasuda e...